Micron Document
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MicroProse
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La mwbqMicroProse Software, Inc. (nota anche come mwbgMicroProse Simulation Software) è una mwbwsoftware house statunitense specializzata in mwcavideogiochi e simulazioni, fondata nel mwcq1982 da mwcgSid Meier e Bill Stealey.

È nota per aver prodotto grandi successi come mwdqmwdgGrand Prix 2, mwdwmweaPirates, mweqmwegSilent Service, mwewmwfaRailroad Tycoon, mwfqmwfgCivilization e la serie di mwfwfantascienza mwgaX-COM.

Dopo la chiusura avvenuta nel 2003, a settembre 2019 David Lagettie - esperto di simulatori militari e finanziatore - ha annunciato il ritorno in attività della software house, coi primi titoli attesi già per l'autunno successivo.cite-ref-castelli-1-0[1]

Contents

Storia
Note

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Storia

Gli anni '80 e gli home computer

Nei primi mwiwanni ottanta, MicroProse era soprattutto una casa di produzione specializzata in videogiochi di simulazione di combattimento aereo e militare per mwjacomputer a mwjq8-bit, come mwjgCommodore 64, mwjwApple II, e mwkaAtari. Con il cambiamento dell'industria cominciarono a essere inclusi anche i nuovi mwkqPC mwkgIBM compatibili e quelli basati su mwkwMotorola 68000 come mwlaAmiga e mwlqAtari ST. Verso la fine degli anni '80 la MicroProse cominciò a pubblicare giochi di mwlgstrategia e simulazione economica.

Nel 1989 acquisì l'inglese mwmaTelecomsoft, proprietaria delle celebri etichette di videogiochi Firebird, Rainbird e Silverbird.

Gli anni '90 e il successo

Nel 1990 e 1991 pubblicò i suoi successi mwmwRailroad Tycoon e mwnaCivilization, che presto diventarono i due giochi di strategia più venduti di tutti i tempi. Nonostante questo la compagnia entrò presto in crisi economica perché in seguito a questi mwnqbest seller cominciò a produrre molti titoli, ma il mercato era ormai saturo. Anche una avventura nel mondo dei simulatori di volo mwngarcade non ebbe successo.cite-ref-cgw199111-2-0[2]

MicroProse pubblicò mwpamwpqFormula One Grand Prix di mwpgGeoff Crammond, che ebbe ottima accoglienza nel mwpw1991. Le versioni Amiga e Atari ST furono commercializzate per prime, e nel mwqa1992 fece seguito una versione per mwqqDOS. Il gioco venne per lungo tempo considerato il miglior simulatore di mwqgFormula 1. durante gli mwqwanni novanta la società aveva un ufficio a mwraChipping Sodbury specializzato nel commissionare molti giochi a piccoli sviluppatori inglesi, che hanno portato alla produzione di ottimi titoli quali mwrqGrand Prix e mwrgmwrwTransport Tycoon.

Nel mwsq1993, la MicroProse venne acquisita dalla Spectrum Holobyte. Entrambi i marchi coesistettero fino al mwsw1996, quando vennero di nuovo riuniti sotto il titolo MicroProse. mwtaSid Meier e Jeff Briggs lasciarono la compagnia, per fondare una nuova società chiamata mwtgFiraxis Games. Nell'estate dello stesso anno gli uffici inglesi della MicroProse chiusero le due filiali nel nord dell'mwtwInghilterra e licenziarono oltre 40 dipendenti nella casa madre a mwuaChipping Sodbury, nonostante il successo di vendite sul mercato europeo di titoli come "B17", sviluppato a Leeds. Titoli di bassa qualità ma dallo sviluppo costoso come mwuqHarrier Jump Jet e la versione arcade di mwuwmwvaF-15 Strike Eagle resero i tagli inevitabili in seguito all'acquisizione da parte di mwvqSpectrum Holobyte. Un folto gruppo di artisti, progettisti e programmatori lasciò l'azienda per confluire in mwvgPsygnosis, che aprì un ufficio nella cittadina di mwvwStroud appositamente per attirare altri impiegati Microprose.

In seguito alla fusione dei marchi, la nuova MicroProse venne acquisita da mwwqHasbro Interactive, una effimera divisione del produttore di giocattoli americano mwwgHasbro, nel mwww1998 Nel mwxa1999, la Hasbro Interactive chiuse i vecchi studi MicroProse in mwxqCalifornia e mwxgCarolina del Nord.

Gli anni 2000: la cessione del marchio e la fine

Nel mwyq2001, dopo essere stato acquisito dalla francese mwygInfogrames (oggi mwywAtari) il marchio Hasbro Interactive ha cessato di esistere, e i titoli a catalogo sono stati rimarchiati e pubblicati in una nuova versione.

L'ultimo gioco originale prodotto col nome MicroProse è stato la versione mwzqinglese di mwzgmwzwGeoff Crammond's Grand Prix 4, alla fine del mwaa2002. Il nome MicroProse nel Regno Unito venne preservato anche per GP4 per il grande rispetto che godeva nel mondo degli appassionati di simulazione. Il gioco venne distribuito da Atari, e venne sviluppato interamente, come gli altri 3 titoli precedenti di successo, dalla compagnia di Crammond.

Nel novembre mwag2003, la mwawAtari Inc. chiuse il suo studio di sviluppo di Hunt Valley, mwbqMaryland, la sede originale della MicroProse. Nel mwbg2007 venne creata la MicroProse Systems, che mantenendo nome e logo della vecchia società, iniziò a sviluppare videogiochi per le console mwbwXbox 360, mwcaWii, mwcqPlayStation 3 e per mwcgPC con buoni successi da citare la serie fitness di Jillian Michaels e Jaws Ultimate Predator.

2019: il ritorno in attività

Ad agosto 2019 un nuovo profilo mwdwTwitter di Microprose ha annunciato il ritorno in attività della software house, presentando alcuni artwork provenienti da videogame in corso di lavorazione.cite-ref-3[3] Contestualmente il sito ufficiale è stato rinnovato nella grafica e nei contenuti. A settembre 2019 David Lagettie - esperto di simulatori militari e finanziatore - ha annunciato il ritorno in attività della software house, coi primi titoli attesi già per l'autunno successivo.cite-ref-castelli-1-1[1] Il primo gioco annunciato è mwgaWarbirds 2020, un mwgqsimulatore di volo ambientato durante la mwggSeconda guerra mondiale.cite-ref-4[4] Uno dei fondatori della Microprose originale, Bill Stealey, è al lavoro sul gioco.

Giochi pubblicati

NATO Commander (1984)
Spitfire Ace (1984)
Acrojet (1985)
Solo Flight (1985)
Silent Service (1985)
Gunship (1986)
Kennedy Approach (1986)
Airborne Ranger (1988)
Red Storm Rising (1988)
M1 Tank Platoon (1989)
Destroyer Escort (1989)
Covert Action (1990)
Railroad Tycoon (1990)
Civilization (1991)
F117A Stealth Fighter(1991)
Formula One Grand Prix noto anche come World Circuit (1991)
Gunship 2000 (1991)
Timequest (1991)
Darklands (1992)
Gunship 2000: Islands & Ice (1992)
Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender (1992)
SubWar 2050 (1993)
Harrier (Jump Jet) (1993)
BloodNet (1993)
Master of Orion (1993)
Tinhead (1993)
Master of Magic (1994)
Colonization (1994)
Transport Tycoon (1994)
Pizza Tycoon (1994)
X-COM: UFO Defense (1994) pubblicato in Italia e altri stati col nome UFO Enemy Unknown
Dragonsphere (1994)
X-COM: Terror from the Deep (1995) noto anche come XCOM2
Star Trek Generazioni (1995)
Grand Prix 2 (1996)
Civilization II (1996)
Falcon 4.0 (1998)
European Air War (1998)
MechCommander (1998)
MechWarrior 3 (1999)
Risk II (1999)
Dark Earth (2000)
Grand Prix World (2000)
Jaws Ultimate Predator (2011)
Jillian Michaels Fitness Adventure (2011)
Regiments (2022)

MicroStyle

MicroStyle o Micro Style era un'etichetta fondata dalla MicroProse nel Regno Unito, che pubblicò giochi d'azione nel 1989-1990, scritti principalmente per Amiga e Atari STcite-ref-5[5].

International Soccer Challenge
Oriental Games
RVF Honda
Simulcra

MicroStatus

MicroStatus o Microstatus era un'etichetta fondata dalla MicroProse nel Regno Unito, che rispetto alla contemporanea MicroStyle venne concepita per giochi più basati sul ragionamento e per un pubblico di età maggiorecite-ref-6[6]cite-ref-7[7]. Di fatto MicroStatus pubblicò solo le conversioni per Amiga e Atari ST di alcuni titoli della Incentive Software nel 1988-1989cite-ref-8[8].

• mwoaDark Side
• mwowmwpaDriller
• mwpgmwpwTotal Eclipse

Microplay Software

Microplay Software era un'etichetta della MicroProse attiva negli Stati Uniti nel 1989-1992cite-ref-9[9].

Challenge of the Five Realms
Command H.Q.
Global Conquest
Midwinter
Savage
Sea Rogue
UMS II: Nations at War
XF5700 Mantis Experimental Fighter

Note

cite-note-castelli-11. mwtwdi Stefano Castelli, mwuamwuqMicroprose torna a fare videogame, su mwugIGN Italia, 5 settembre 2019. mwuwURL consultato il 5 settembre 2019.
cite-note-cgw199111-22. citeref-computer-gaming-world-88(mwvwmwwaEN) mwwqmwwgMicroProse Files for Initial Public Offering (mwwwmwxaJPG), in mwxqmwxgComputer Gaming World, n.mwxw 88, Anaheim, Golden Empire Publications, novembre 1991, p.mwya 12, mwyqISSNmwyg 0744-6667.
cite-note-33. mw1qmw1gmw1wMicroProse (@micro_prose) | Twitter, su mw2atwitter.com. mw2qURL consultato il 5 settembre 2019.
cite-note-44. mw3qmw3gmw3wUna rediviva MicroProse annuncia WarBirds 2020, su mw4aHardware Upgrade. mw4qURL consultato il 5 settembre 2019.
cite-note-55. mw5q(mw5gmw5wEN) mw6amw6qMicroStyle (MicroProse), su mw6ghol.abime.net.
cite-note-66. citeref-k-7mw7gmw7wMicroprose allarga gli orizzonti (mw8amw8qJPG), in mw8gmw8wK, n.mw9a 7, Milano, Glénat, giugno 1989, p.mw9q 7, mw9gISSNmw9w 1122-1313.
cite-note-77. mwaqi(mwaqmmwaqqEN) mwaqumwaqyThe Tetbury Days, in mwaqcST News, vol.mwaqg 2, n.mwaqk 4, 13 giugno 1987.
cite-note-88. mwaq0(mwaq4mwaq8EN) mwaramwareMicroStatus (MicroProse), su mwarihol.abime.net.
cite-note-99. mwary(mwarcmwargEN) mwarkmwaroMicroplay Software, su mwarsmwarwMobyGames, Blue Flame Labs.

Voci correlate

• mwasiSid Meier

Collegamenti esterni

• (EN) Sito ufficiale, su microprose.com.
• Sito ufficiale, su microprose.com.
• citerefmlolOpere di MicroProse / MicroProse (altra versione), su MLOL, Horizons Unlimited.
• citerefmobygames(EN) MicroProse, su MobyGames, Blue Flame Labs.
• mwasgAlcuni dei titoli MicroProse degli anni '80, su c64gg.com. URL consultato il 28 marzo 2006 (archiviato dall'url originale il 4 aprile 2006).
• mwasoWeb Ring MicroProse, su geocities.com. URL consultato il 28 marzo 2006 (archiviato dall'url originale il 12 febbraio 2006).